31 de enero de 2014

Programa 1X75 Assassin's Creed Black Flag


Otra semana más volvemos a la palestra del mundo de los videojuegos y los podcast y esta vez, por desgracia, sin la guapa Mara por enfermedad pero tranquilos, seguro que la semana que viene estará entre nosotros de vuelta.

Empezaremos el programa hablando de las noticias que más nos han llamado la atención y que tratarán de temas como Tomb Raider y su periplo por la nueva generación, Nintendo, Steam, Candy Crush y sus creadores y los tribunales europeos y Nintendo, aquí os dejamos la sentencia de la que hablamos.

Después de la actualidad será el momento de volver a los videojuegos con el "A que estamos jugando" de esta semana antes de que nuestros compañeros Cormac y Grekiu nos hablen del último Assassin's Creed Black Flag.

Esperemos que disfrutéis el programa tanto como nosotros lo hacemos al hacerlo. ;)

28 de enero de 2014

Lumen

"Bienvenido a mi pesadilla"


Nos adentramos en el inquietante mundo de las pesadillas en Lumen, la aventura desarrollada por Thousand Cranes, que nos sorprenden con  un pequeño pero ambicioso título de plataformas en 3 dimensiones en la que nos pondremos en la piel de una niña que se ve atrapada en sus peores sueños.

25 de enero de 2014

Programa 1X74 Especial “A qué hemos jugado en 2013”


Volvemos y no sólo con el programa del año que llevábamos retrasando por cuestiones personales desde hace dos semanas, sino además representando desde este momento el cambio del año con un lavado de cara, nuevos gráficos, nuevas ideas y nuevo impulso para el año 2014.

Este programa que llevamos preparando bastante, hablamos de los juegos que más nos han gustado en el 2013, sin tener en cuenta plataforma o cuando salieron, pero los protagonistas no somos sólo nosotros como siempre sino todos los que nos han acompañado. No obstante, junto a nosotros hemos tenido a Sugamers (@sugamers), Topal Games (@topalgames), Fernando Luis Borras (@Eike_saeba), Fogokhost (@fogokhost), Game It (@gameit_es), Osano de Game Over (@Osan0), Darkpadawan, Sunkdevifull (@Sunkdevifull), Carlos Torres Perdome de NoMasHype y Los Luigis del Podcast (@DromeDario77), Aimar Alonso de Games4Life (@Aimar_Zikilin), Jesús de Infoxicados (@Adrievasus). MUCHAS GRACIAS A TODOS POR AYUDARNOS A HACER ESTE PROGRAMA.

Esperemos que os guste y que os demos ideas para jugar. ;)

21 de enero de 2014

Análisis: Shelter


La vida siempre se abre paso por las adversidades y eso en la historia de la Tierra, y la propia humana, es una prueba fehaciente. Hace unos 100 millones de años hubo una de las extinciones masivas más destructivas que se hallan datado, comparado con ella la actual destrucción de biodiversidad que el ser humano esta llevando a cabo es nada y un dato que lo demuestra es que se destruyeron, o perdieron, el 95% de la vida existente en la faz de la Tierra. Decir que el 95% de la vida que existía en su momento ha desaparecido es algo tan enorme que sobrepasa los límites de nuestro propio cerebro para imaginar dicha hecatombe pero, la vida siguió y hoy estamos aquí, creyéndonos los amos y señores de todo lo que vemos. Os daré otro ejemplo, el 26 de Mayo de 1987 la planta nuclear de Chernobil tuvo un fallo de seguridad y el reactor número 4 se descontroló, reventando su receptáculo de seguridad y mandando miles de toneladas de material radiactivo a la atmósfera y a sus alrededores. Hoy en día esa zona es una jungla increíble, la vida ha seguido hacia delante y sobrevive sin problemas. ¿Y por qué toda esta charla sobre la vida? Por Shelder, porque en este juego somos la representación de la vida y debemos sobrevivir.

17 de enero de 2014

Programa 1X73 FX Fútbol 2.0


Volvemos en el 2014 con casi un mes de vacaciones a nuestras espaldas  volvemos con fuerza aunque por desgracia no todos pues nuestra guapa Mara no ha podido estar por razones de fuerza mayor pero sabemos que la semana que viene no habrá problemas.

Empezaremos con las noticias que os hemos traído y recopilado durante nuestra ausencia donde los protagonistas son No Man's Sky, los derechos de autor de Fallout y los juegos de Marvel (os dejamos un listado con los juegos eliminados de Steam, Valve y sus Steam Machine, el mercado chino, el nuevo juego de Double Fine, Sony y Konami.

Después será el momento del "A que estamos jugando" que por el tiempo de descanso será algo larguillo, todo esto antes de que nuestro compañero Araq nos hable del FX Fútbol 2.0 que FX Interactive nos mandó.

Así que hemos vuelto con el año nuevo y esperamos que os divirtáis tanto como nosotros. ;)

7 de enero de 2014

Análisis: CreaVure


El sosiego en un juego puede a veces estropear la experiencia que este nos ofrece, muchas veces el hecho de realizar un juego tranquilo y sosegado en vez de ofrecer algo distinto nos nubla la visión y nos ofrece algo insulso e indigerible. Crear la cantidad exacta de emoción y tranquilidad es algo complicado y muchas veces el aspecto artístico es el mayor aliado. Juzgar un juego por su propuesta supuestamente infantil es simplemente no dignarnos a disfrutar de algo que seguramente sin haberlo jugado y palpado rechazamos sin tener en cuenta que seguramente sea algo nos llenará mucho más que cualquier otra propuesta jugable que podamos dislumbrar. Aquí nos encontramos un poco con esta propuesta, un juego supuestamente demasiado simplón e infantil pero que posee un potencial mucho mayor de lo que podamos imaginar y es gracias a dicho potencial que se disfruta sin tapujos o adornos, simplemente poniéndonos a los mandos de nuestros pequeños amigos experimentamos una sensación de júbilo sobradamente satisfactoria.

3 de enero de 2014

Análisis: Aztaka


Los juegos indie pueden ser tan comerciales como las grandes producciones o tan minimalistas como se espera normalmente de ellos mismos. Tocan todos los géneros y el rol no es una excepción, así que aquí tenemos Aztaka, un juego indie de rol mezclado con plataformas y mucha acción. Inicialmente atractivo y que poco a poco nos va atrapando aún dentro de su limitaciones y sencillez.