30 de abril de 2013

Análisis: Warhammer 40.000, Dawn of War 2 Retribution


Después del éxito que tuvo Dawn of War 2 y Chaos Rising, en 2011 llegó la 2º expansión de este juego que prometía añadir nuevas unidades, la Guardia Imperial y una campaña monojugador donde podremos elegir con que raza de las 6 existentes queremos jugar siguiendo la historia y los acontecimientos de Chaos Rising, así que si aún no has jugado la 1º expansión ten cuidado, lo que ahora comento puede descubrirte más de lo que deseas saber. Así que comencemos.

25 de abril de 2013

Programa 1X47 Devil May Cry


Llegamos otra semana más con un programa, como decirlo, curioso por las peticiones musicales que nos demandaron por twitter.

Empezaremos con las noticias donde hablaremos sobre The Evil Within, THQ y las franquicias que le quedaban por vender, Molyneux y sus DLCs, Ratchet & Clank, Beyond: Dos Almas, el shooter de XCOM,  la nueva Xbox y terminaremos con los lanzamientos de la semana o, como la bautizamos desde hoy, "Los aguekin de la semana".

Seguiremos comentando a lo que le hemos estado jugando durante la semana más alguna que otra sorpresa antes de que nuestro moderador junto con el pequeñín, Grekiu y Cormac, hablen del último Devil May Cry y el nuevo Dante .

Así que nada, esperemos que disfrutéis de todo el programa.

24 de abril de 2013

Análisis: Warhammer 40.000, Dawn of War 2 Gold


Warhammer 40.000 es un juego de miniaturas creado en 1987 y propiedad de Games Workshop que actualmente esta en la 5º edición y que tiene una inmensa legión de fans en todo el mundo. Es un juego de estrategia por turno con miniaturas y su conversión a juego de ordenador ha sido variada tanto en formas como en éxito. Incluso Blizzard estuvo en negociaciones para llevarlo acabo pero las relaciones se rompieron, creando el famoso Starcraft en su lugar donde se denotan parecidos en las razas más que razonables. En 2004 y gracias a Relic Entertainment y THQ sale el Dawn of War, juego de estrategia en tiempo real con un gran impacto como así lo denotan la salida de 3 expansiones. En 2009 apareció la 2º parte que junto a su expansión, Rising Chaos con salida en 2010, configuran lo que a continuación analizaré.

22 de abril de 2013

Análisis: The Moment of Silence


¿Aventura gráfica? ¿Poco conocida? Ohhh síii... The Moment of Silence es una aventura gráfica clásica de principios de 2005 (aunque reeditada en 2008) con buen aspecto aunque el sitio más fácil donde la puedas encontrar es una caja de juegos de saldo en algún hipermercado en su versión económica. ¿Joya desconocida? ¿Posavasos? Después de comprarla y llevar un buen tiempo en mi estantería me he dispuesto a averiguarlo, además de saber de qué va el "Corrupción - Poder - Espionaje" que reza en la portada.

18 de abril de 2013

Programa 1X46 Shadow of the Colossus


Este Jueves volvemos a las andadas con un programa lleno de actualidad y humor sin olvidarnos de cierta sección colosal, nunca mejor dicho.

Empezaremos con las noticias del momento con protagonistas como Shadowrun Returns y sus cambios en su Kickstarter, Tomb Raider y su DLC de 25 Euros, Microsoft y su director creativo, Rayman Legends, remakes varios (os dejamos el enlace a la recreación del motor del original que dice Lukas ThyWalls), Ubisoft y su bocaza, FX Futbol, Journey, Nintendo Direct sobre 3DS y por último nuestros "accidentados" lanzamientos.

Pasaremos a nuestra sección "¿A qué estamos jugando?" donde os hablaremos sobre lo que hemos estado jugando durante la semana y todo esto antes de pasar a una nueva sección de nuestra pelirroja favorita con su Secret of Mara, donde hablará sobre lo que muchos dicen que es una OBRA MAESTRA, Shadow of the Colossus.

Así que os invitamos a disfrutar de un rato divertido con nosotros.

16 de abril de 2013

Análisis: Age of Wonders: Shadow Magic


Age of Wonders Shadow Magic es la 3º parte, o mejor dicho la expansión de su segunda parte The Wizard’s Throne, que continúa las aventuras de Merlín con nuevos enemigos y aliados. Como estamos ante una expansión que añade o mejora aspectos anteriormente vistos en The Wizard’s Throne os invito a leerlo antes de pasar a este texto por el simple hecho de que escribir lo mismo sería una tontería. Creo que es más constructivo poner las novedades y diferencias que volver a realizar un corta y pega. Así que vamos a ver que me pareció este título.

11 de abril de 2013

Programa 1X45: Ground Control


Volvemos una semana más con este pequeño podcast que es Vadegamers aunque por desgracia nuestro amigo Lukas no estará en cuerpo con nosotros, otra cosa es que en espíritu si está, literalmente.

Empezaremos con las noticias, esta semana bastante escasas, donde hablaremos de la liberación de ciertos juegos de LucasArts, las pamplinas de un empleado de Microsoft respecto a las críticas de si la próxima Xbox, EA y su premio a la peor compañía de EE.UU., el pirateo de UPlay, Ouya, Batman: Arkham Origins, el gameplay de Dark Soul 2 o el lanzamiento de Shadowrun Returns antes de pasar a los lanzamientos de la semana.

Después pasaremos al "A que estamos jugando" donde os hablaremos de a que hemos estado dándole durante la semana antes de que nuestro abuelo cebolleta, Araq, nos hablará en su Historias del Abuelo Cebolleta con el juego de estrategia Ground Control.

Así que esperemos que lo disfrutéis y os dejamos cierto vídeo que mezcla Evangelions y Dark Soul.

10 de abril de 2013

Análisis: Age of Wonders 2: The Wizard's Throne


El subgénero de la estrategia por turnos con tintes de rol tiene pocos juegos, pero en su mayoría con una calidad inconmensurable llegando muchos de ellos a clásicos. Títulos como Heroes of might and magic 3, Disciples 2 o King’s bounty son inolvidables exponentes de este tipo de juegos de estrategia que queda en la memoria de todos los amantes de los videojuegos. Age of Wonders se internó en este tipo de juego y sacó una gran nota y su segunda parte, la que ahora analizaré, no solo profundiza en la fórmula, sino que la hace más dinámica y adictiva si cabe.

8 de abril de 2013

Análisis: Tomb Raider

El renacer de una superviviente


Por fin tenemos ante nosotros a uno de los Reboot más esperado de toda la generación, Tomb Raider, con el regreso de una de las protagonistas emblemáticas de la industria, Lara Croft, que se nos plantea ahora como una estudiante de 20 años con la pobre experiencia adquirida en excursiones y escaladas, y recién salida de la universidad, iniciará su famosa carrera como heroína y aventurera con esta violenta aventura para empezar a forjarse como una superviviente.

4 de abril de 2013

Programa 1X44 Bioshock Infinite


Hemos vuelto después de nuestras no-vacaciones de Semana Santa y además con nuestra maravillosa Mara.

Empezaremos con las noticias de la semana donde más noticias de la GDC 2013, los premios de la IGF, The WarZ, Metal Gear Solid V y otras ideas de Kojima, OUYA, Deus Ex Human Revolutions Director's Cut, Diablo 3, los despidos en High Moon Studios, Squarex Enix Angeles, el cierre de LukasArts, Torment: Tides of Numenera, Doom 4 y la posible relación entre Crytek y DarkSiders.

Después de las noticias toca a la Actualidad expandida, y es que haremos unas impresiones muy profundas del que muchos dicen que es el juego del año, Bioshock Infinite. 

Por último, y por problemas de tiempo, seguiremos con el ¿A qué estamos jugando? antes de la despedida.

Así que nada, a jugar mucho y escucharnos también.

3 de abril de 2013

Análisis: Age of Wonders


El género de la estrategia por turnos fue en su momento donde la estrategia más triunfaba y con diferencia. Llegaron Westwood y Blizzard y lo cambiaron todo, pero aún existen maravillas en este subgénero. En un lugar donde no prima la velocidad de movimientos, sino la paciencia y la mesura. Además, en este subgénero se ha podido unir más de una vez el Rol y la Estrategia con unos resultados espectaculares en muchos aspectos, dando lugar a juegos lejos de ser olvidados. Age of Wonders es precisamente uno de esos juegos, de los pocos, por un sistema de juego que aunque simple, es a la vez complejo. Donde el número no es sinónimo de victoria, donde tan importante es tener un ariete como un arquero, donde la economía es algo simple que puede pasar malas pasadas, donde los Elfos, Orcos, Goblins, Medianos, Enanos, Altos, No Muertos, Hombres Lagartos, Humanos, Elfos Oscuros, Azcanos o Frostlings gracias a la espada y la magia luchan en un mundo con vida propia, el mundo de Age of Wonders.

1 de abril de 2013

Análisis: Starcraft 2: Heart of the Swarm


Brood War fue la expansión de Starcraft que rompió moldes y que fue excepcional tanto por lo que nos contaba y expandía después de la muerte de la Supermente y Tassadar como por las posibilidades aumentadas en el terreno multijugador. Heart of the Swarm es la primera de las 2 expansiones que Starcraft 2 es donde controlaremos a Kerrigan y sus Zergs en una batalla que se vislumbra apocalíptica pero ¿superará a Brood War?