7 de octubre de 2012

¿Un nuevo mercado de videojuegos?

¡Vamos a por todas!

La globalización también alcanza el sector de los videojuegos y con ello todo un nuevo mercado emerge, las reglas del juego cambian y son muchas las empresas que se reparten este nuevo pastel.

La proliferación de empresas que venden juegos de importación es cada vez mas amplia y su guerra de precios cada vez mas encarnizada, y es aquí donde aparece una tipología nueva de negocio y el tema de este articulo que subscribo, la venta de CDkey de juegos.

¿Qué Son y Como funcionan?

En su mayoría son empresas de reciente creación, de unos 10 años a esta parte asentadas en países donde por el valor de su moneda o sus leyes fiscales obtienen videojuegos a un precio comparativamente inferior al de los grandes países consumidores de videojuegos.Estas registran las claves en una base de datos y se deshacen de la copia física para funcionar de manera "parasitaria" con las grandes empresas de distribución digital, ya sea Steam, Origins, Games for Windows, etc, accediendo a estas unidades por medio de otra empresa con sede física en el país de origen,rumania o rusia serian los casos mas represantivos en Europa, eludiendo así el control por parte de las distribuidoras digitales, que no pueden o quieren competir con sus precios.

¿Y qué opinan las distribuidoras?

Pues bien, en sus EULA la gran mayoría no lo nombra, quizás para evitar dar pistas, y se limitan a decir como en el caso de Steam que se reservan el derecho de cancelación de la cuenta de forma unilateral, aludiendo a una cláusula que dice que solo aceptan contenido de distribuidores aceptados por valve.

¿Y ellas qué opinan?

Pese a la falta de jurisprudencia todas apelan a que básicamente son solo una pieza más, una empresa como otra cualquiera en cuanto a distribución se refiere y que de manera voluntaria, por un lado las distribuidoras y por otro las productoras del videojuego, son las que fijan el precio final de este.

Conclusión:

Quizás con el mercado asiático en auge esto se haya convertido en un problema acuciante para la supervivencia de las plataformas online en territorio Americano y Europeo. Ellos mismos con su famosa conversión Euro-Dólar o su intento por acabar con la segunda mano han llevado al usuario a buscar nuevas formulas antes de recurrir a la piratería y lo han conseguido, es cuestión de tiempo que esta practica se haga extensible a toda la Unión Europea, y que empresas afincadas en territorio de la Unión europea pongan en Jaque a la mismísima Steam, en cuanto a Norte América, es otra historia, allí siempre es otra historia...

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